【通关感想】那些让我通关后特意回了一次头的游戏,和它们差在哪

【通关感想】那些让我通关后特意回了一次头的游戏,和它们差在哪 上一篇写游戏推荐,这次换个角度聊聊通关感想。 我一直觉得,判断一部游戏好不好,通关后的那几分钟比游戏本身更能说明问题。有的游戏通关瞬间你只会点「下一个」,有的游戏通关后你会在结算画面坐着发呆一会儿。 这种差别后来我想明白在哪: 一、结局是不是前面埋过线的 好的通关感不是结局突然砸下来,而是回头一看前面全都有迹可循。那些让你愣住的结局,事后总能找出三四个早就出现的伏笔。 反过来,如果结局来得毫无铺垫,就算画面再震撼,玩完之后也只剩下「哦」,没有回味。 二、有没有舍不得删的存档 这是个很土但很准的标准。游戏结束之后,你会不会突然想把这个存档留着,而不是顺手删掉腾空间。 会想留着的游戏,通常说明它给了你一段值得回头的经历。 三、它有没有真的让你做过某个决定 有取舍、有代价的决定,比「选哪个都差不多」的系统更让人投入。不是选择越多越乱,而是选择必须有重量。 说几个通关后我印象比较深的例子,都是完整通关过的: 《To the Moon》——短小,但结局那一下真的很安静。它不试图震撼你,只是让你突然安静下来。 《ATRI -My Dear Moments-》——篇幅不长,节奏却很稳,属于那种「你知道会有事发生,但不知道什么时候」的类型。 《CLANNAD》——前面日常铺垫很长,长到你以为它只是在讲校园生活。后面那段才是真的能把人看哭的。 《星之梦 planetarian》——流程只有几个小时,但那种安静废墟里的感觉,现在想起来还是很清楚。 当然,每个人口味不一样,这几部只是我自己的通关感受。 最后想说的是,如果你最近通关了一部让你有「结束了啊」这种感慨的游戏,欢迎在评论区说说是什么。不一定是神作,哪怕是很小众的 indie 也值得聊。 顺便提醒一句:想找这类剧情向的,站内搜「剧情」标签或者去游戏推荐区翻翻,能筛出一批。同类的还有哪些,也欢迎补充。

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