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[ACT]真红玛瑙/PURE ONYX v0.148.1 官中步兵版 “新增大量内容”(官中)
游戏概述:
这是国外大佬Eromancer的一款画风ACT大作
这个大佬的前作包含了非常著名的游戏-玛莉兹和机器。
这次ACT主要是女主红玛瑙在类似玛莉兹和机器的游戏世界里登场对抗罪恶!
本作拥有非常流畅的格斗场景,如同街头霸王一般的打击手感
建模画风十分的出色,有着3D动画一般动态场景
然后还有非常丰富的道具装备系统,超过200种奇妙道具等你收集
街机手感,实用画风,充满挑战性的BOSS战斗
我们的女主红玛瑙行走在新巴比伦都市的反乌托邦街道之上步履维艰。
她会遇到帮派,犯罪集团,腐败的警/察部队以及阴险的巴别塔公司生化怪物!
能帮助她自己的,只有她自己的双拳!
作弊方法
作弊方法:进关卡后,键盘左上角波浪键~,输入无敌指令:go dmode on 一击必杀指令:onepunchmode on
资源更新日志
- 2026/8/20 将资源从v0.142.0更新至最新v0.148.1版本 官中步兵版 新增大量内容 具体更新内容在下方⬇️查看
- 2026/3/5 将资源更新至最新v0.142.0版本 官中步兵版
- 2025/9/28 将资源更新至最新v0.136.0版本
v0.148.1有玩家反馈,在昨日的版本中,友方无人机的攻击与爆炸物会误伤奥尼克斯。这一问题并非有意造成,而是由于近期为配合另一项修复而对碰撞规则作出的调整所致。我们已发布包含该修复的补丁版本(您在昨日版本中的角色存档仍可正常使用)。由于这一改动,赫利德龙的H技能在欧尼克斯倒地时将无法与之衔接,不过我们将在下一次版本中针对这一问题及未来类似情况推出更为完善的修复方案。
v0.148.0- 在图库与游戏玩法中新增了首个黑曜石+纺锤变形场景
– 为黑曜石+纺锤变形场景新增音效与Lovense联动
– 为Spindlemorph新增了Web Spray H招式
– 在图库中新增了Bat Bunny + Semi H场景
– 在图库中新增刀锋兔(女性与伪娘两种形态)+半H场景
– 为“原版”H场景变体新增了缺失的黑曜石+半尾声
– 游戏中新增了拆下坐骑的拼接者骑手敌人
– 新增拼接者骑手肖像图
– 街头之王沃雷克斯现在可以召唤拼接者骑手了
– 为地下炼油厂新增了开发中的新地图
– 已将下水道生存关卡的敌方生成机制更改为采用升级后的实验性阵营制生成算法,该算法将在后续活动中继续使用(请注意,目前蜘蛛类敌人已可在下水道中生成)。
– 暂时禁用了在下水道关卡中导致内存泄漏的部分图形资源。
– 为欧尼克斯新增了“挖掘爪”武器
– 为奥尼克斯与半H场景添加了溅射特效
– 修复了奥尼克斯·布巴穿透地面的穿模问题,以及半粗糙场景结尾时音效缺失的问题
– 恐怖组织女孩的克隆体现在会沿用恐怖组织女孩的服装配置及服装破损效果
– 新增奥尼克斯6级装备的服装伤害模型/画面
– 修复了奥尼克斯6级装备在部分H场景动画中的穿模问题
– 修复了DK-Doll连体衣在PoliceBoss悬停时间H场景中的穿模问题
– 为直升机无人机生成器新增了破坏特效/视觉效果/音效
– 修复了贫民窟隧道中背景H场景无法显示的问题。
– 修复了维奥雷珀在对角线方向时发射的刺针朝向与预期相反的问题
– 修复了H场景定位系统失效,以及在地下炼油厂地图的H场景/逃脱后敌人堆迭在一起的问题
– 修复了链式拼接器在T字站姿下因链条展开而导致的H场景边界过大问题(该问题会导致H场景放置失败)
– 修复了奥尼克斯与直升机无人机1倍及2倍H场景中缺失的场景边界问题(会导致这些场景显示在屏幕外)
– 修复了直升机无人机在被击倒的玩家身上无法使用H移动的问题
– 调整了Helidrone H场景的朝向,以修复连续性错误
– 为直升机无人机H的攻击动作添加了眼眸发光特效
– 修复了地下炼油厂中粒子无法与地面碰撞或在地面上聚集的问题
– 修复了Spindlemorph生成的蜘蛛网在空中展开并悬浮的现象
– 新增纺锤变形步行动画音效
– 为斯宾德莫夫的蜘蛛网新增了崩解特效
– 修复了无人机H场景片尾中奥尼克斯夹克的穿模问题
– 修复了辛迪加女孩与沃拉克斯站立场景的慢速循环无法正常循环的问题
– 更新了中文、日文、西班牙语(西班牙)的翻译
v0.146.0
为游戏与图库新增了【黑曜石+直升机无人机】及【黑曜石+2架直升机无人机】的H场景
已将【辛迪加女孩 + 拉克丝 – 站立】H场景添加至图库
已将地下炼油厂关卡添加至世界地图
为Helidrone新增了H移动
新增了Spindlemorph精英敌人
新增了H场景放置的重大升级,可根据每个特定H场景所需的空间,自动考虑屏幕/地图边缘及障碍物的限制
旁观者现在应站在H场景边界之外,而不再与动作发生穿模
大幅更新了旁观者放置算法,使其能够在狭小空间中为旁观者找到合适的放置位置。
修复了首次游玩时玩家必须先暂停再重新启动游戏才能通过帮助界面的重大问题
为Tyrantula场景新增了音效
为黑曜石、女警及食尸鬼场景添加了音效
为直升机无人机与直升机无人机巢穴的所有攻击及动画,以及蝙蝠兔的投射物攻击,新增了战斗音效与命中反馈音效。
为男性警察的H型攻击补上了缺失的瞳孔发光音效
敌方攻击的特效在攻击被中断时不再会异常持续播放
修复了因敌人在物体后方的不可达区域生成而导致红光状态可能出现的卡顿问题。
射击无人机的强化道具现在可以击中可破坏的物体和直升机无人机巢穴
弹丸和道具对象现在可以通过动画事件发出音效/播放音效
爬行者不再会在你将其击倒后卡在桶或其他物体上
优化了物理效果,使角色在空中或被击落后滑下物体时不会中途停顿。
已在战利品窗口中添加了辛迪加女孩、FK人偶和DK人偶的肖像
奥尼克斯在被某些弹幕击倒时,不再会被击倒朝向攻击方向
已将部分未分类的音效添加至H场景音量混音组
修复了辛迪加女孩的H型弹幕存在的多个问题
蝙蝠兔不再能在身后发射其弹幕攻击
高等法官马杜克的H型弹幕在击中敌人或可破坏物体时将不再被阻止
弹药新增了一项功能,允许其被销毁,从而避免无谓地滞留(例如在场景中,辛迪加女孩的H云特效会一直停留)
修复了画廊中未播放的演员的循环音效问题
修复了在拉尔瓦跳跃后摇摆期间无法击中它的问题
修复了直升机无人机螺旋桨音效不受音效音量控制的问题
更多供水系统改进
优化后的游戏构建磁盘大小
v0.144.0
** 将Syndicate Girl + Wraxe Lift场景添加至图库(原版和粗糙版)
** 在游戏中新增了Ball Drone敌人+肖像
**奥尼克斯的鞋子现在在2倍男性警察脚部按摩场景中会脱落
**为辛迪加女孩和奥尼克斯修复了面部阴影问题
**修复了从野外退出到主菜单时游戏会卡死的重大问题
**修复了Runt的H攻击判定框,使其在跳跃攻击期间保持连续
**修复了无法在Larva蓄力攻击时击中它们的问题
**在贫民窟的随机刷怪列表中用维奥里珀替换了球形无人机,但在贫民窟地下室增加了3倍维奥里珀的遭遇**
**为球形无人机新增了RAM、RAM与返回、鞭击火花和EMP(新增混乱减益效果)技能,并添加了音效
**新增了新的混乱减益效果(阻止玩家使用道具)
**为直升机无人机的电球攻击新增了撞击打击音效/特效
**新增了缺失的Runt狂奔场景过渡
向图库和游戏玩法中添加了两个全新的Onyx + Splicer Runt H场景
新增了困难模式(难度设置,可在选项中更改)
新增拼接器Runt H攻击
修复了增益/减益效果中中文/日文字体的显示问题
为exe文件添加了应用图标
玩家受到的伤害数值现在会以红色显示
为装备添加了地震与隐形探测属性
警察头目H技能现在使用真实弹丸
警察头目H技能的交战范围扩大
修复了警察头目上勾拳技能的特效问题
修复了可能导致警长上勾拳失败的AI问题(导致他行走次数大幅增加)
修复了警长上勾拳和喷气重击技能的碰撞箱。
更新了日语、中文、西班牙语翻译
从一张地图闪避到另一张地图不应再使奥尼克斯获得无限无敌
敌人在前往H场景中旁观者位置的路径规划过程中,不应再撞到隐藏物体
新增了后端工具,用于调整环境对象在导航时应获得的内边距大小,而不会影响其物理碰撞形状或命中框
AI导航地图数据现在会根据移动物体动态更新
演员在绕过物体时,不应再局限于使用桶和直升机无人机生成器等物体
敌人被击倒后掉入物体中时,不再会卡在空中
v0.142.0
此版本新增了首个“黑曜石 + 泰兰图拉H”场景,以及“拳击女郎 + 充电器”场景。此外,中文、日文和西班牙文翻译也已更新,并修复了一些问题。同时,我们还首次引入了一套基于低成本着色器的2D动画系统,用于制作2D角色美术。敬请期待未来更新中的改进。我们还新增了女性警察+3倍食尸鬼的场景,以及男性警察的H抓取动作,以便他们能在游戏中完成2倍脚部调情场景。此外,我们还修复了一批战斗相关问题,以及敌人H场景选择和AI方面的漏洞。我们已升级了命中反应系统,允许角色拥有多种命中反应动画,且命中特效现在会显示在攻击的正确位置,而非仅出现在角色或物体的单一位置。为所有角色添加视觉装备系统已完成了大量后端工作(目前仅针对女性角色),以实现更出色的视觉伤害机制,并提升与日版发行所需像素遮挡技术的兼容性和自动化水平。请查看下面的完整更新日志!
以下仅列出面向玩家的变更,除非另有说明。 (** 表示自1月内部圈子测试版以来新增的项目。)
- ** 将首个黑曜石+泰拉图拉场景添加至图库
- **已将拳击女郎+充电器H场景添加至图库
- **已将口罩和麦克风插槽/道具添加至拳击女郎的视觉装备中,位于图库
- ** 更新了西班牙语翻译
- **日语与中文翻译又新增更多更新与修复
- ** 在主菜单美术中添加了2D动画
- **修复了Onyx人像在关闭菜单时重新出现又消失的问题
- Added FemCop + Ghoul 3x Gangbang scene to gallery
- 已为男性警察添加H攻击
- 黑曜石 + 2倍男性警察脚部调情场景现已在游戏中可用
- 已实现基于低开销着色器的2D美术动画方法(请参阅黑曜石的状态菜单肖像)
- 修复了蝙蝠兔的投射物攻击,并新增了额外的视觉效果
- 升级了命中特效定位系统,使命中特效显示在攻击位置
- 修复了掷弹手无人机的榴弹在空中过早爆炸的问题。
- 固定嘴部遮光网在警察头目搏斗开场场景中穿透玩偶牙齿
- 网络和火焰地面危险将不再击中或击倒奥尼克斯,当她正在跳跃时
- 修复了食尸鬼蹒跚者身上的视觉损伤问题,并新增了伤害随机化功能
- 为食尸鬼的盔甲伤害添加了中断特效
- 为日文版的动态像素遮挡系统添加了大量后端框架
- 新增了多重命中反应动画支持(目前仅针对辛迪加女孩添加了动画)
- 为视觉装备系统配置了男性角色,以提升与视觉伤害/动画事件/遮罩网格的兼容性
- 修复了可能导致食尸鬼蹒跚者AI卡死的问题
- 如果场景中食尸鬼数量不足,它们将不再发动H攻击
- 更新了日文和中文翻译
- 修复了幼虫在背对敌人时仍能进行跳跃攻击的问题
- 为国际版/日版发布添加了用于自动化处理2D资源已审查和未审查版本的后端框架
- 已添加后端框架,以便在游戏过程中或仅作为活动/画廊时,将H场景标记为可用
- 修复了导致Helidrone、Ball Drone和Biospider无法兼容H场景的主要骨骼缩放问题
v0.141.0
此版本新增了FemCop + 3x食尸鬼场景以及男性警官的H抓取动作,以便他们在游戏中能够完成2x足部调情场景。我们还修复了一系列战斗相关问题,以及敌人H场景选择和AI方面的漏洞。
我们已升级了命中反应系统,允许角色拥有多种命中反应动画,且命中特效现在会显示在攻击的正确位置,而非仅显示在角色或物体的单一位置。
为了将视觉装备系统添加到所有角色(目前仅限女性角色),已进行了大量后端工作,以实现更出色的视觉伤害机制,并提升日版发行所需像素遮挡技术的兼容性和自动化水平。
请查看下面的完整更新日志!
- 已将FemCop+Ghoul 3次群交场景添加至画廊
- 新增男性警察的H攻击
- 现在游戏过程中可体验黑曜石+2名男性警察脚部调情场景
- 实施了基于着色器的低成本2D美术动画方法(参见Onyx的状态菜单肖像)
- 固定蝙蝠兔投射物攻击 + 添加了额外的视觉效果
- 升级了命中特效定位系统,使命中特效显示在攻击位置
- 固定步兵无人机的榴弹在空中过早爆炸。
- 修复了警察头目战斗开场场景中,口部遮光网穿透玩偶牙齿的穿模问题
- 网络与火焰地上的危险将不再在奥妮克斯跳跃时击中或击倒她
- 修复了视觉伤害在食尸鬼蹒跚者身上不起作用的问题,并新增了伤害随机化功能
- 为食尸鬼的护甲伤害添加了破碎特效
- 为日文版动态像素遮蔽系统添加了大量后端框架
- 新增了对多种命中反应动画的支持(目前仅针对Syndicate Girl添加了动画)
- 为视觉设备系统配置了男性角色,以提高与视觉损伤/动画事件/遮罩网格的兼容性
- 修复了可能导致食尸鬼蹒跚者AI卡死的问题
- 如果场景中出场的食尸鬼数量不足,它们将不再发动H攻击
- 更新了日文和中文翻译
- 修复了幼虫在背对敌人时也能进行跳跃攻击的问题
- 为国际版/日版发布添加了用于自动化2D资源已审查和未审查版本的后端框架
- 已添加后端框架,以便在游戏过程中或仅作为活动/画廊时,将H场景标记为可用
- 修复了导致Helidrone、Ball Drone和Biospider无法兼容H场景的主要骨骼缩放问题
游戏截图
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关于游戏
更新日志:
v0.136.0
暂定变更日志(** 表示自 8 月 Inner Circle 测试版本发布以来添加的项目。)
** 将第一个 Splicer Looter H 场景添加到画廊
** 画廊中添加了新的 Onyx + Syndicate Girl Phantom H 场景
** 在游戏中添加了 Spindlemorph(蜘蛛)敌人。
** 当屏幕上出现许多角色时,玩家应该会看到(取决于硬件)潜在的巨大 FPS 提升。
** 将蜘蛛洞穴从无限生存改为基于有限派系的生物怪物/蜘蛛波。
** 掷弹兵无人机手榴弹现在会在与敌人碰撞时爆炸
** 修复由于 Unity 6 升级导致更换地图时相机失控的问题
** 修复了 EN/JP/CN 各个窗口的文本布局错误。
** 为新的 Phantom 过渡添加了 SFX 和 Lovense 配置
** 修复了 JP 语言中不正确的演员姓名(Mr. Black、High Judge Marduk 和 Dolls)
已完成 Unity 6 的主要引擎升级
增加了 PS5 原生控制器兼容性
减少启动时间、加载时间和波次刷新时的卡顿
重新设计后端 NPC/敌人生成代码,以简化初始化并为未来的关卡设计事件增加灵活性
添加了蜘蛛幼崽敌人的早期粗略版本。它们由蜘蛛洞穴中的蜘蛛卵生成。
在 Phantom H 场景中为 Onyx + Syndicate Girl 的嘴内序列添加了过渡动画 + 新循环
添加了日语支持,可在选项中切换
更新了中文和西班牙语翻译
修复了移动代码故障,该故障会导致敌人在重新规划路径时短暂地原地行走
修复了爬行者和幼虫生成时掉入地面的问题(软锁定敌方波的潜在来源)
修复了爬行器在尝试移动时经常被卡在原地的问题
修复了在画廊中更改选择时人物会暂时出现裸体的问题
重新设计了选项类别栏,使其能够与所有语言兼容
多个幼虫现在可以同时跳跃攻击。群体跳跃冷却时间从其中一只幼虫离开地面后开始计算。
增加战斗能量,且不会造成玩家被打断或锁定。
提高了 H 场景中演员的表现(处理性能,而不是其他性能 >_>),包括背景 H 场景
修复了快捷栏在游戏结束后向控制台发送垃圾邮件的错误
修复了 Chain Splicer 镜像问题(会导致夹克上的文字向后显示)
修复了 Splicer Brute 在 Backoff 技能期间播放向后行走动画的速度过快的问题





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